March 11, 2009 at 13:12
· Filed under: Usability, Koncepcje
Właściwie można powiedzieć, że ten wpis stanowi pewną kontynuację tego. Skoro już operujemy w przestrzeni 3D to może wyciągnąć artefakty z wirtuala z powrotem do reala? Jak to się będzie sprawdzało? Obejrzyjcie sami:
Siftables przyznam to pomysł, który jeżeli tylko nabierze kształtu produktu do nabycia zagości na mojej półce (z oficjalną motywacją - to dla Zojki, jak podrośnie będzie jak znalazł :)) Ale poważniej, widzę w tym pomyśle potężne narzędzie edukacyjno-zabawowe. Patrząc na filmik przyszło mi do głowy, że super dodatkiem byłoby gdyby klocki potrafiły się czy to się odpychać (coś jak zbliżanie tych samych biegunów magnesów do siebie) czy wibrując podobnie do komórki sygnalizować stan ‘nie tak, to nie moje miejsce’.
Przy okazji oglądania mutacji gry scrabble pomyślałem, że coś podobnego dosyć prosto można zrealizować na iPhone’a, tylko byłoby to dziwne gdyby dziecko bawiło się 8 iPhonami w układanie literek…
Szperając po sieci w poszukiwaniu kontekstu do siftables natrafiłem jeszcze na zabawkę Cube World.
[
game UI]
Permalink
January 9, 2008 at 12:37
· Filed under: Koncepcje
Pamiętacie zaczarowany ołówek? To już chyba jeden z ostatnich nieskażonych udziałem w reklamie artefaktów związanych z dzieciństwem dzisiejszych trzydziesto-kilku-latków. Któż z nas nie chciał mieć ołówka takiego jak bajkowy bohater? Wczoraj odrabiając kolejne zaległości blogowe trafiłem na ten wpis u Marcina Kaszyńskiego i szczęka z głośnym łoskotem runęła mi na podłogę. Obejrzyjcie sami:
Pomysł na którym oparta jest ta gra jest absolutnie, bezdyskusyjnie i obezwładniająco genialny! Prototyp gry powstał na potrzeby konkursu Experimental Gameplay Project dla niezależnych twórców gier. Wedle reguł konkursu, gra musi być stworzona całkowicie przez jedną osobę w ciągu maksymalnie 7 dni (jak widać wyścigi z czasem dotykają nie tylko railsowców :)).
Autor pracuje nad pełna wersją Crayon Physics Deluxe, ale jak widać na jego blogu, internauci nie mogą się już doczekać (co nie jest dziwne :)). Pierwszy raz widzę, aby nieopublikowana jeszcze gra doczekała się modów :) Proszę bardzo są i extra zestawy poziomów i edytor do nich. Prototyp gry można pobrać tutaj - gorąco polecam!
[
algorithms game]
Permalink
September 10, 2007 at 18:36
· Filed under: Varia
Uffffff. Dziś delirycznie wczesnym rankiem zakończył się konkurs railsrumble.com. Pomysł wzięcia w nim udziału rzucił na ostatnim Bootstrapie Witek, potem do dream teamu dołączyłem ja, Zbychu i Jarek. Tak powstała drużyna mocarzy o swojskiej nazwie ‘Świerszcze’ :)).
Założenia konkursu są proste: 48 godzin na napisanie dowolnej aplikacji railsowej, żadnych gotowych wcześniej fragmentów kodu, grafik itd, dozwolone korzystanie z pluginów. Konkurencja była spora, a najlepszy projekt zostanie wybrany głosami użytkowników.
Pomysł na naszą aplikację zrodził się jeszcze na Bootstrapie - zróbmy grę! Jaką? Hmm… Wiedzieliśmy tylko jedno - taką z jajem! Po uformowaniu się teamu w czasie burzy mózgów powstał Pomysł. Napiszemy managera startupów - nie takich zwykłych nudnych biznesów - ale czegoś więcej: startupów web2.0! Tak narodził się pomysł na StartupTycoon.
Co udało nam się wyprodukować w ciągu niecałych dwóch dni możecie zobaczyć sami, nasz killer-app jest dostępny pod adresem startup-tycoon.railsrumble.com. W imieniu całego zespołu zapraszam Cię do rejestracji, zostań osobą oceniającą i oddaj głos (od środy, 12 września od czwartku, 13 września) na jedyną (chyba) jedną z dwu aplikacji z Polski :)
Dzięki chłopaki za wspólną walkę z materią :) i napady głupawek po kilkunastu godzinach rytmicznego walenia w klawisze. Do następnego konkursu!
[
game rails startup]
Permalink
September 5, 2006 at 00:01
· Filed under: Koncepcje
Rozpoznawanie obrazów przez komputer jest od wielu lat w centrum zainteresowania specjalistów od grafiki komputerowej. Jednak mimo poświęcenia ogromnych ilości pieniędzy i czasu komputery radzą sobie co najwyżej dostatecznie z tym zadaniem. Mizerną jakość dzisiejszych algorytmów łatwo sprawdzić za pomocą dowolnej wyszukiwarki obrazów np. Google Images czy Yahoo Images. Natrafiłem na arcyciekawą prezentację pokazującą zupełnie inne podejście do rozwiązania tego problemu. Sztuczka polega na tym aby do rozwiązywania problemów przy których dzisiejsze superkomputery są bezradne wykorzystać najpotężniejszą znana nam maszynę obliczeniową – ludzi umysł…
Read the rest of this entry »
[
algorithms game google]
Permalink
June 28, 2006 at 15:23
· Filed under: Koncepcje
Kilka miesięcy temu w związku z pracami nad pewnym projektem bardzo zainteresowała mnie odpowiedź na pytanie: czy w Javie da się zaimplementować grę 3D ? Nie, nie chodzi tu komórkową gierkę, która lepiej lub gorzej imituje 3D. Chodziło mi o kompletną grę z silnikiem 3D, którą uruchamia się na komputerze PC/Mac.
Read the rest of this entry »
[
3D game java]
Permalink