Zaczarowany ołówek

Pamiętacie zaczarowany ołówek? To już chyba jeden z ostatnich nieskażonych udziałem w reklamie artefaktów związanych z dzieciństwem dzisiejszych trzydziesto-kilku-latków. Któż z nas nie chciał mieć ołówka takiego jak bajkowy bohater? Wczoraj odrabiając kolejne zaległości blogowe trafiłem na ten wpis u Marcina Kaszyńskiego i szczęka z głośnym łoskotem runęła mi na podłogę. Obejrzyjcie sami:


Pomysł na którym oparta jest ta gra jest absolutnie, bezdyskusyjnie i obezwładniająco genialny! Prototyp gry powstał na potrzeby konkursu Experimental Gameplay Project dla niezależnych twórców gier. Wedle reguł konkursu, gra musi być stworzona całkowicie przez jedną osobę w ciągu maksymalnie 7 dni (jak widać wyścigi z czasem dotykają nie tylko railsowców :)).

Autor pracuje nad pełna wersją Crayon Physics Deluxe, ale jak widać na jego blogu, internauci nie mogą się już doczekać (co nie jest dziwne :)). Pierwszy raz widzę, aby nieopublikowana jeszcze gra doczekała się modów :) Proszę bardzo są i extra zestawy poziomów i edytor do nich. Prototyp gry można pobrać tutaj - gorąco polecam!

[ ]

Komentarze (7)

48 godzin na torach

Uffffff. Dziś delirycznie wczesnym rankiem zakończył się konkurs railsrumble.com. Pomysł wzięcia w nim udziału rzucił na ostatnim Bootstrapie Witek, potem do dream teamu dołączyłem ja, Zbychu i Jarek. Tak powstała drużyna mocarzy o swojskiej nazwie ‘Świerszcze’ :)).
Założenia konkursu są proste: 48 godzin na napisanie dowolnej aplikacji railsowej, żadnych gotowych wcześniej fragmentów kodu, grafik itd, dozwolone korzystanie z pluginów. Konkurencja była spora, a najlepszy projekt zostanie wybrany głosami użytkowników.

Pomysł na naszą aplikację zrodził się jeszcze na Bootstrapie - zróbmy grę! Jaką? Hmm… Wiedzieliśmy tylko jedno - taką z jajem! Po uformowaniu się teamu w czasie burzy mózgów powstał Pomysł. Napiszemy managera startupów - nie takich zwykłych nudnych biznesów - ale czegoś więcej: startupów web2.0! Tak narodził się pomysł na StartupTycoon.
Co udało nam się wyprodukować w ciągu niecałych dwóch dni możecie zobaczyć sami, nasz killer-app jest dostępny pod adresem startup-tycoon.railsrumble.com. W imieniu całego zespołu zapraszam Cię do rejestracji, zostań osobą oceniającą i oddaj głos (od środy, 12 września od czwartku, 13 września) na jedyną (chyba) jedną z dwu aplikacji z Polski :)

Dzięki chłopaki za wspólną walkę z materią :) i napady głupawek po kilkunastu godzinach rytmicznego walenia w klawisze. Do następnego konkursu!

[ ]

Komentarze (8)

Podwójne dno gier

Rozpoznawanie obrazów przez komputer jest od wielu lat w centrum zainteresowania specjalistów od grafiki komputerowej. Jednak mimo poświęcenia ogromnych ilości pieniędzy i czasu komputery radzą sobie co najwyżej dostatecznie z tym zadaniem. Mizerną jakość dzisiejszych algorytmów łatwo sprawdzić za pomocą dowolnej wyszukiwarki obrazów np. Google Images czy Yahoo Images. Natrafiłem na arcyciekawą prezentację pokazującą zupełnie inne podejście do rozwiązania tego problemu. Sztuczka polega na tym aby do rozwiązywania problemów przy których dzisiejsze superkomputery są bezradne wykorzystać najpotężniejszą znana nam maszynę obliczeniową – ludzi umysł…
Przeczytaj cały wpis »

[ ]

Komentarze (3)

Java i gry 3D ?

MonstobanKilka miesięcy temu w związku z pracami nad pewnym projektem bardzo zainteresowała mnie odpowiedź na pytanie: czy w Javie da się zaimplementować grę 3D ? Nie, nie chodzi tu komórkową gierkę, która lepiej lub gorzej imituje 3D. Chodziło mi o kompletną grę z silnikiem 3D, którą uruchamia się na komputerze PC/Mac.

Przeczytaj cały wpis »

[ ]

Komentarze (5)